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Sobre o autor

     Daniel jogou Doom pela primeira vez em 1994. A partir daí, ficou fascinado com jogos de tiro em primeira pessoa. Seu interesse em modificar estes jogos e criar novos níveis só começou em 1996, quando conheceu o Build, editor do Duke Nukem 3D.

     Certo dia, olhando um CD de revista de informática, Daniel achou um programa chamado EdMap. Era um editor de mapas para o Doom. A partir daí, abandonou o Build e passou a fazer mapas para o Doom 2. Curiosamente, o EdMap é o programa utilizado por ele até hoje para criar seus níveis.

     Aos poucos, foi aprendendo outras formas de alterar o jogo, adicionando novas texturas, novos gráficos, alterando armas e inimigos, com o WinTex e o DeHackEd. Conheceu os Source Ports (novos executáveis para Doom), que aumentam muito as possibilidades de modificação do jogo. Apesar disso, insistiu em seguir uma linha de compatibilidade, criando Wads compatíveis com todos os executáveis. Deste raciocínio, surgiram Wads importantes e conhecidos, como o 99weap.Wad, jogado por mais de 500 pessoas no ZDaemon, e muito utilizado em executáveis com suporte para DeHackEd, como o Doom Legacy e Doomsday Engine, tornando-se um dos Wads de armas mais importantes já criados. Você pode encontrar os melhores Wads de Daniel para baixar na seção "Projetos".

     Em 2004, Daniel ficou conhecido nas comunidades para Doom mais importantes do mundo, quando divulgou seus Wads pela primeira vez na Internet. Apesar disto, ocorreu um incidente muito infeliz numa destas comunidades, tirando sua motivação e afastando-o por um bom tempo.

     Seu maior destaque é como criador de mapas. Já criou cerca de 160 mapas para Doom 2 desde quando começou, em 1997. Atualmente, trabalha em um projeto iniciado há 3 anos, o NeoDoom. Este projeto tem a ambição de ser um dos melhores Wads de todos os tempos, e provar que Daniel, apesar de todas as críticas que recebeu (muitas delas hostis), foi uma pessoa que contribuiu de forma decisiva para a comunidade Doom de todo o mundo, dando continuidade à vida do jogo Doom.

 

Agradecimentos

     O Homem nasceu para viver em comunidades. O que quero dizer aqui é que ninguém consegue ser alguém sem a ajuda e a convivência com outras pessoas, portanto, o egoísmo é algo que só leva as pessoas à perdição. Como sempre gosto de fazer, deixo este espaço reservado às pessoas da comunidade que sempre me apoiaram e ajudaram ao longo destes anos, mesmo com as dificuldades. São elas:

 

 


 

About him

     Daniel played Doom for the first time in 1994. After this, he became fascinated with First Person 3D games. His interest of making Mods (game modifications) only started in 1996, when he knew the Build Engine, the Duke Nukem 3D editor.

     Someday, looking for something new into a computer magazine CD, Daniel found a program called EdMap. It is a Doom 2 map editor. After this, he abandonated the Build Engine and started making maps for Doom 2. Curiously, he still uses EdMap to create Doom 2 maps.

     Slowly, he learned another ways to edit the game, like adding new texures, new graphics, changing weapons and enemies, using WinTex and DeHackEd. He knew the Source Ports, something that opened lots of new ways to edit the game. However, he insisted about following a "compatibility way", making Wads compatible with lots of Source Ports. From this "compatibility way", important and known Wads were made, such as 99weap.wad, played by more than 500 people in ZDaemon, and very used in Source Ports with DeHacked support, such as Doom Legacy and Doomsday Engine, becoming one of the most important Weapon Mod of the community. You can find the best Daniel Wads on this site, into the "Projects" section.

     In 2004, Daniel become known on world's most important Doom communities, when he upladed his Wads for the first time on the Internet. Unfortunately, a problem happened in one of these communities, taking his motivation and avoiding him from the Doom editing scenario for a long time.

     His best modding skills is as a map modder. He made about 160 maps for Doom 2 since he started making maps, in 1997. Actually, he is working on a project started 3 years ago, called NeoDoom. This project has the ambition to be one of the best Wads of all time, and make sure that Daniel, even with all the critics (a lot of them insults), is a person that brought important stuff to the World's Doom community, giving sequence to the life of the game Doom.

 

Thanks

    The Man was born to live in communities. What I'm trying to say here is that no one can be someone without the help and convivence with another people. The selfish is something that takes people only to the perdition. As usual, I left this space reserved to the community people that support and help me for all this years, even with difficulty. They are: