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Desenvolvido por : Drak[X]

 

Escrevi esse FAQ para responder as perguntas mais comuns dos usuários desta comunidade. Este FAQ estará em constante atualização.

Nota: Antes de postar uma pergunta no fórum, verifique este FAQ, talvez a sua pergunta já tenha sido respondida.

 

O que é DOOM?

 

R: DOOM é um jogo produzido pela empresa ‘id Software’ seguindo o modelo lançado pelo jogo Wolfenstein 3D.
DOOM é um jogo de perspectiva em primeira pessoa, e alcançou um sucesso surpreendente e conquistou uma legião de fãs.
DOOM possui as seguintes seqüências oficiais:

DOOM.

DOOM (Original) - Primeira versão do jogo, contendo três sangrentos episódios, com vários níveis cada.

DOOM II.

DOOM 2: Hell on Earth - Seqüência do jogo, agora já não existe mais o esquema de episódios. Os níveis são lineares, ou seja, você deve atravessar 32 níveis!

Final DOOM - Evilution TNT.Final DOOM - The Plutonia Experiment.

Final DOOM ( TNT / Plutonia ) - Versão especial de DOOM contendo dois episódios (TNT: Evilution & The Plutonia Experiment), cada episódio com 32 níveis!
Este é um pacote especial contendo níveis criados por jogadores de várias partes do mundo!

Ultimate DOOM - Trata-se de um add-on (upgrade) para o jogo DOOM (para a versão original). Este upgrade adiciona um quarto episódio (Thy Flesh Consumed).


O que é Source Port?

 

R: Source Port são modificações realizadas no código fonte original do jogo.
Essas modificações permitem melhorar muitas características do jogo, permitindo até mesmo a inclusão de recursos que não estão disponíveis na engine original do jogo, como mira automática, efeitos de luz e transparência, etc...
Os Source Ports também permitem que o jogo rode em sistemas para os quais ele não tenha sido projetado, como o Windows, Linux, BSD, etc...
Abaixo estão listadas algumas engines (Source Ports):

ZDoom - W/L/D

ZDaemon - W/L/D

Doom Legacy - W/L/D

Skulltag - W

csDoom - W/L

Doomsday Engine (jDoom, jHeretic, jHexen) - W/L

Nota: Significado das siglas W/L/D:
L = GNU/Linux (*nix)
W = Windows
D = DOS


Existe algum editor de mapas para DOOM?

 

R: Sim existe !!! Milhares de pessoas em todo mundo que jogam DOOM gostam de criar os seus próprios níveis para o jogo.
Abaixo estão listados alguns editores de mapas para o DOOM.

DOOM Builder - Gratuito

DeepSea - Shareware

WadAuthor - Shareware

Yadex - Gratuito (Linux - *nix)

Nota: Atualmente o melhor e mais poderoso editor de mapas para o DOOM é o DOOM Builder.


Como jogar através da Internet?

 

R: Atualmente existem vários ‘launchers’, ou seja, programas que permitem jogos através da Internet.
Abaixo estão listados alguns destes programas, sendo que atualmente os mais utilizados são o Skulltag Online (para partidas através da engine Skulltag) e o ZDaemon Launcher (para partidas através da engine ZDaemon).

Skulltag Online

ZDaemon Launcher

Internet DOOM Explorer - IDE (Skulltag, ZDaemon, csDoom)

Nota 1: A engine ZDaemon é a mais utilizada, portanto, eu recomendo que você instale o launcher para essa engine.

Nota 2: Após instalar um desses 'launchers', ao iniciar o programa pela primeira vez, você deverá criar uma conta dentro do provedor de partidas on-line para poder jogar.


Existe algum código de trapaça? (Cheat Code)

 

R: A resposta é sim!!! Abaixo estão listados os códigos oficias do jogo.

DOOM & Ultimate DOOM

Nome Código Descrição
God Mode iddqd Modo Deus (Invulnerável)
Very Happy Ammo idkfa Todas as armas e munição completa
Acquire Chainsaw idchoppers Pegar a motoserra
Acquire item idbehold Pegar todos os itens
No Clipping idspispopd Atravessar paredes
Map Information iddt Mapa completo com informações (digite uma vez para exibir o mapa, digite duas vezes para exibir os monstros e jogadores)
Warp idclev Seleção de níveis (ex: 'idclev 2 3' - pula para o terceiro nível do episódio 2)
Report Location idmypos Exibe a sua localização

DOOM 2 ( TNT & Plutonia Experiment )

Nome Código Descrição
God Mode iddqd Modo Deus (Invulnerável)
Very Happy Ammo idkfa Todas as armas e munição completa
All Weapons
idfa Todas as armas
Acquire Chainsaw idchoppers Pegar a motoserra
Acquire item idbehold Pegar todos os itens
No Clipping idclip Atravessar paredes
Map Information iddt Mapa completo com informações (digite uma vez para exibir o mapa, digite duas vezes para exibir os monstros e jogadores)
Warp idclev Seleção de níveis (ex: 'idclev 26' - pula para o mapa 26 - os valores aceitos vão de 01 até 32)
Report Location idmypos Exibe a sua localização
     

 

Que são IWADs e PWADs? Qual é a diferença?

 

R: "IWAD" é o "WAD interno". Basicamente é o arquivo WAD principal do jogo 'doom2.wad, doom1.wad, hexen.wad, plutonia.wad, tnt.wad e heretic.wad' são todos exemplos de WADs internos.

"PWAD" é como um "patch WAD", ou seja, a grosso modo podemos dizer que é um 'remendo'. Os "PWAD" são essencialmente todos os WADs que não são produzidos ou suportados oficialmente pela produtora do jogo.

Os WADs de 'remendo' adicionam novas características ao jogo original. Normalmente são novos mapas, texturas, sons, sprites... basicamente qualquer coisa que substitui o material original.

dwango5.wad, zdctfmp.wad, dweller2.wad, icarus.wad, zvox.wad e udm2.wad são exemplos de PWADs.

Existem milhares de PWADs e você também pode fazer o seu !!!


Como jogar off-line (Single Player) ? 

 

R: O jogo DOOM foi originalmente projetado para ser jogado off-line e on-line. Ou seja, partidas Singleplayer e Multiplayer. Para jogar off-line, basta que você rode o executável principal do seu Port (ZDoom.exe, ZDaemon.exe, Legacy.exe, jDoom.exe, etc...).

Por padrão, será rodado o jogo DOOM 2. Para rodar outro DOOM, use os comandos -file e -iwad na linha de comando.

Ex:

[source_port] <comando> <aquivo_wad>

zdoom.exe -iwad tnt.wad (irá rodar o TNT:Evilution)

zdaemon.exe -file mywads.wad (irá rodar o WAD 'mywads.wad')

Nota 1: Os comandos mostrados acima supõem que os arquivos WADs estejam no diretório raíz do seu Port, caso os arquivos WADs estejam em outro diretório, você deve especificar o caminho até eles.

Ex:

O comando abaixo irá carregar o arquivo TNT.wad localizado no subdiretório 'wads' dentro do diretório raíz do seu Port.

zdoom.exe -iwad \wads\tnt.wad

Nota 2: Para maiores informações, consulte a seção ‘Como jogar através da linha de comando (Terminal)?'

 

Como eu tiro um screenshot do jogo?

 

R: Todos os engines (Ports) e inclusive o engine original de DOOM possui um comando especial usado para tirar screenshots das telas do jogo.

Na linha de comando digite '-devparm'. Alguns ports possuem um local apropriado para a digitação de comandos extras!

Ex:

[source_port] <comando><arquivo_wad>

zdoom.exe -devparm -iwad plutonia.wad

Esse comando irá permitir que você tire screenshots de qualquer mapa do Plutonia Experiment.

Nota 1: A qualidade da imagem irá depender da resolução utilizada pelo seu Port. Quanto maior a resolução, melhor será a imagem!

Nota 2: O comando '-devparm' pode ser utilizado em qualquer versão do DOOM.

Nota 3: Para maiores informações, consulte a seção 'Como jogar através da linha de comando (Terminal)?'.

 

Como jogar através da linha de comando ? (Terminal)

 

R: Todas as engines jogo DOOM possuem opções exclusivas que funcionam apenas em determinadas engines, porém, elas também possuem comandos padronizados derivados da engine original do jogo.
Abaixo estão listadas algumas das opções disponíveis:

Para usar um comando digite:

[source_port] <comando> <arquivo_wad>

Exemplo:

zdaemon.exe -file mywads.wad

zdaemon.exe -iwad tnt.wad

 

Comandos Gerais para Controle de Configuração

@filename
Especifica um arquivo de resposta (Response File), com um ou mais comandos que serão lidos durante o carregamento do jogo.

-avg
Restringe a operação do jogo para 20 minutos. Usado normalmente para torneios. (Veja também a opção '-timer').

-cdrom
Usado apenas caso o jogo esteja gravado em CD-ROM. A configuração do jogo e os arquivos de salvamento serão gravados no disco rígido (drive C).

-config <filename>
Carrega um arquivo de configuração alternativo. Usado normalmente para jogos em rede, onde cada máquina requer uma configuração diferente.

-episode <episodeNo>
Permite iniciar o jogo diretamente na primeira fase do episódio especificado (válido somente para DOOM). Os episódios disponíveis vão do 1 ao 3 (4 para o Ultimate DOOM).

-loadgame <game_munber>
Permite carregar o jogo e iniciar a partir de um jogo já salvo. As opções válidas vão de 0 à 5. (Note que um jogo salvo em uma versão de DOOM não poderá ser usado em outra versão do jogo.)

-file <wadname>
Carrega um arquivo PWAD externo. Ou seja, um arquivo WAD criado por terceiros.

-iwad
Carrega um arquivo IWAD original. Ou seja, os arquivos 'tnt.wad, plutonia.wad, doom.wad e doom2.wad'

-nojoy
Desliga o uso do joystick.

-nomouse
Desliga o uso do mouse.


-nomusic
Desliga a música.

-nosfx
Desliga os efeitos especiais de áudio.

-nosound
Desliga todos os efeitos de áudio.

-timer <minutes>
Obriga o jogo a sair da fase atual depois de ‘x’ minutos especificados. Essa opção é muito usada em torneios.

-turbo <boost>
Aumenta a velocidade do jogo. Os valores válidos vão de 0 até 250. Essa opção é muito utilizada em Deathmatchs.

 

Comandos para Controle de Multiplayer

-altdeath
Inicia uma partida Deathmatch usando DM v2.0 como padrão. Neste modo, todos os itens de energia, munição e armadura que forem coletados pelos jogadores, reaparecem após 30 segundos. Os artefatos de invulnerabilidade e as mega esferas de energia não reaparecem. Neste modo, o suicídio é considerado ilegal, e você perderá um ponto para cada suicídio cometido.

-deathmatch
Inicia uma partida no modo Deathmatch. Se este comando não for utilizado, o jogo irá iniciar uma partida single-player no modo cooperativo.

-net <players>
Inicia o jogo no modo Multiplayer, com um número específico de jogadores. Para funcionar, o número de jogadores válidos deve estar entre 1 e 4. Para iniciar uma partida em modo Cooperativo, não utilize a opção ‘-deathmatch’.

-nodes <players>
Trabalha como -net. Se não for especificado o número de jogadores, DOOM assumirá o valor 2 como padrão.

-port <port_no>
Especifica a porta que será usada. Deve ser usada somente em partidas multiplayer.

 

Comandos para Desenvolverdores

-debugfile <id>
Obriga o jogo a gravar informações em um arquivo .txt

-devparm
Utilizado no desenvolvimento de mapas, útil para tirar screenshots e verificar slow-down nas partidas.


-warp <episode><mission>
Serve para iniciar o jogo diretamente dentro de uma fase específica no DOOM e Ultimate DOOM. Os valores válidos são: para episódios de 1 até 4, para missões de 1 até 9 (sendo 9 a fase secreta de cada episódio).

-warp <map>
Serve para inicar o jogo dentro de uma fase específica no DOOM 2, e nos outros arquivos WADs que usam a engine do DOOM 2. Os valores válidos vão de 1 até 32 (sendo os mapas 31 e 32 secretos).

-fast
Faz com que os monstros reajam como no modo Nightmare, ou seja, eles estarão extremamente rápidos.

-nomonsters
Inicia um jogo sem nenhum tipo de monstro. Ideal para partidas Deathmatch.

-respawn
Faz com que os monstros ressucitem após um determinado tempo. Como no modo Nightmare.

-skill <level>
Seleciona o nível de dificuldade do jogo. Os valores válidos vão de 1 até 5.

 

Comandos para Gravação de Demos e Screenshots

-devparm
Utilizado no desenvolvimento de mapas, útil para tirar screenshots e verificar slow-down nas partidas. Os screenshots tirados serão colocados no diretório raíz do jogo, sendo numerados de forma crescente.

-maxdemo <size>
Especifica o tamanho em kilobytes do demo que será gravado. Se você não especificar um valor, será assumido o tamanho padrão de 128K.

-playdemo <filename>
Executa um demo previamente gravado (arquivo LMP). Todo os demos possuem .LMP como extensão.

-record <filename>
Grava um demo com o nome especificado em ‘filename’. Você não precisa colocar a extensão .LMP pois ela será colocada automaticamente.

-recordfrom <slot> <filename>
Faz com que a engine grave um demo diretamente para um slot de salvamento (0-5).

 

Como eu uso um arquivo WAD externo ?

 

R: Existem apenas 2 tipos de arquivos WADs e 2 comandos para carregar um arquivo WAD externo.

Os arquivos WADs podem ser PWAD ou IWAD.

Os comandos são -file e -iwad

Nota 1: Para saber mais sobre comandos, leia o tópico 'Como jogar através da linha de comando (Terminal)?'

Nota 2: Para saber mais sobre arquivos WADs, leia o tópico 'Que são IWADs e PWADs? Qual é a diferença?'

A maioria dos Ports possuem uma interface gráfica que facilita na hora de utilizar um arquivo WAD externo.

No entanto, eu vou explicar apenas como utilizar a 'Linha de Comando (Terminal)', para carregar um arquivo WAD externo.

Se você já leu os tópicos anteriores deste FAQ, deve estar sabendo que a maneira correta de utilizar comando no terminal é:

[source_port] <comando> <arquivo_wad>

OBS: Para os exemplos abaixo, é admitido que os arquivos WADs estejam dentro do diretório raíz do seu Port.

Carregando um arquivo PWAD

No prompt do terminal, digite:

zdaemon.exe -file armagedom.wad

Esse comando irá carregar o arquivo PWAD 'armagedom.wad', que é um arquivo criado por outro jogador ou por você mesmo.

Agora:

zdaemon.exe -iwad plutonia.wad

Esse comando irá carregar o arquivo IWAD 'plutonia.wad', que é um arquivo oficial do jogo (The Plutonia Experiment), criado pela produtora do jogo.

Agora você deve estar se perguntando: 'Mas qual é a diferença entre esses comandos?'

É muito simples! O comando -file, carrega arquivos WADs que possuem monstros, sprites, músicas, efeitos e muitos mais. Porém esses arquivos não possuem todos os recursos necessários para serem executados sem o arquivo WAD principal do jogo (que é um arquivo IWAD - doom.wad, doom2.wad, tnt.wad e plutonia.wad).

Já o comando -iwad, carrega os arquivos do tipo IWAD (criados pela produtora do jogo ou por empresas licenciadas pela produtora), esses arquivos possuem todos os recursos necessários para a execução do jogo, não necessitando de nenhum outro arquivo WAD adicional.

Portanto, para você carregar os arquivos 'doom.wad, doom2.wad, tnt.wad e plutonia.wad, você deve utilizar o comando -iwad, pois esses são arquivos do tipo IWAD (Internal WAD).

E para você carregar arquivos criados por outros jogadores ou por você (como dwango5.wad, frags.wad e torment.wad), você deve utilizar o comando -file, pois esses são arquivos do tipo PWAD (Patch WAD).


Qual é a história do jogo? (Enredo)

 

R: Doom tem um tema de ficção-de-horror, e um enredo bem simples. No entanto, o enredo só aparece no manual, e a história dentro do jogo em si é mostrada em mensagens entre os episódios.

O jogador recebe o papel de um fuzileiro espacial, "one of Earth's toughest, hardened in combat and trained for action", (Um dos mais durões na terra, endurecido em combate e treinado para a ação) que foi deportado para Marte por atirar num oficial superior quando ordenado a matar civis desarmados.

Ele é forçado a trabalhar para a Union Aerospace Corporation (UAC), um complexo militar-industrial que está realizando esperiências secretas em teleportação entre as luas de Marte, Phobos e Deimos. De súbito, algo dá errado e criaturas do Inferno começam a vir das áreas de teleporte. Uma resposta defensiva da segurança da base falha em deter a invasão, e é rapidamente dominada por demônios, com toda a guarnição morta ou transformada em zumbis.

Ao mesmo tempo, Deimos desaparece inteiramente. Um time da UAC em Mars é enviado a Phobos para investigar o incidente, mas o contato pelo rádio em pouco tempo cessa e apenas permanece vivo... o jogador, cuja tarefa é escapar vivo.

Para virar o jogo, o jogador precisa batalhar em três episódios contendo nove fases cada. Knee-Deep in the Dead, o primeiro episódio (e o único, na versão shareware), se passa numa base militar high-tech em Phobos.

Ele termina com o jogador lutando contra os Barons of Hell, entrando no teleportador que leva a Deimos, onde ele é estraçalhado por monstros e aparentemente morre.

No segundo episódio, Shores of Hell, o jogador faz uma jornada através das instalações em Deimos, cujas áreas monstram uma arquitetura bestial. Depois de encontrar o Cyberdemon, a verdade sobre a lua desaparecida é descoberta: ela flutua sobre o Inferno!

O jogador desce até a superfície e o episódio final, Inferno, começa.


Depois de destruir o chefão final (Spider Mastermind), uma porta secreta se abre para o herói, "proved too tough for Hell to contain" ("que provou ser macho demais para o Inferno conter"), ser levado de volta à Terra.

O pacote de expansão Ultimate Doom adiciona um quarto episódio contando as peripécias da volta ao lar do fuzileiro.


O que mais eu devo saber sobre DOOM ?

 

Mais informações sobre DOOM podem ser encontradas no Making Of traduzido por nossos membros e colaboradores... confira !!!

 

www.idsoftware.com