Desenvolvido
por : Drak[X]
Escrevi
esse FAQ para responder as perguntas
mais comuns dos usuários desta comunidade. Este FAQ
estará em constante atualização.
Nota:
Antes de postar uma pergunta no fórum, verifique este
FAQ, talvez a sua pergunta já tenha
sido respondida.
R:
DOOM é um jogo produzido pela empresa ‘id Software’
seguindo o modelo lançado pelo jogo Wolfenstein 3D.
DOOM é um jogo de perspectiva em primeira pessoa, e
alcançou um sucesso surpreendente e conquistou uma
legião de fãs.
DOOM possui as seguintes seqüências oficiais:

DOOM
(Original) - Primeira versão do jogo, contendo três
sangrentos episódios, com vários níveis
cada.

DOOM
2: Hell on Earth - Seqüência do jogo,
agora já não existe mais o esquema de episódios.
Os níveis são lineares, ou seja, você
deve atravessar 32 níveis!
 
Final
DOOM ( TNT / Plutonia ) - Versão
especial de DOOM contendo dois episódios (TNT: Evilution
& The Plutonia Experiment), cada episódio com 32
níveis!
Este é um pacote especial contendo níveis criados
por jogadores de várias partes do mundo!
Ultimate
DOOM - Trata-se de um add-on (upgrade) para o jogo
DOOM (para a versão original). Este upgrade adiciona
um quarto episódio (Thy Flesh Consumed).
R:
Source Port são modificações realizadas
no código fonte original do jogo.
Essas modificações permitem melhorar muitas
características do jogo, permitindo até mesmo
a inclusão de recursos que não estão
disponíveis na engine original do jogo, como mira automática,
efeitos de luz e transparência, etc...
Os Source Ports também permitem que o jogo rode em
sistemas para os quais ele não tenha sido projetado,
como o Windows, Linux, BSD, etc...
Abaixo estão listadas algumas engines (Source Ports):
ZDoom
- W/L/D
ZDaemon
- W/L/D
Doom
Legacy - W/L/D
Skulltag
- W
csDoom
- W/L
Doomsday
Engine (jDoom, jHeretic, jHexen) - W/L
Nota:
Significado das siglas W/L/D:
L = GNU/Linux (*nix)
W = Windows
D = DOS
| Existe
algum editor de mapas para DOOM? |
R:
Sim existe !!! Milhares de pessoas em todo mundo que jogam
DOOM gostam de criar os seus próprios níveis
para o jogo.
Abaixo estão listados alguns editores de mapas para
o DOOM.
DOOM
Builder - Gratuito
DeepSea
- Shareware
WadAuthor
- Shareware
Yadex
- Gratuito (Linux - *nix)
Nota:
Atualmente o melhor e mais poderoso editor de mapas para o
DOOM é o DOOM Builder.
| Como
jogar através da Internet? |
R:
Atualmente existem vários ‘launchers’,
ou seja, programas que permitem jogos através da Internet.
Abaixo estão listados alguns destes programas, sendo
que atualmente os mais utilizados são o Skulltag Online
(para partidas através da engine Skulltag) e o ZDaemon
Launcher (para partidas através da engine ZDaemon).
Skulltag
Online
ZDaemon
Launcher
Internet
DOOM Explorer
- IDE (Skulltag, ZDaemon, csDoom)
Nota
1: A engine ZDaemon é a mais utilizada, portanto, eu
recomendo que você instale o launcher para essa engine.
Nota
2: Após instalar um desses 'launchers', ao iniciar
o programa pela primeira vez, você deverá criar
uma conta dentro do provedor de partidas on-line para poder
jogar.
| Existe
algum código de trapaça? (Cheat Code) |
R:
A resposta é sim!!!
Abaixo estão listados os códigos oficias do
jogo.
DOOM
& Ultimate DOOM
| Nome |
Código |
Descrição |
| God
Mode |
iddqd |
Modo
Deus (Invulnerável) |
| Very
Happy Ammo |
idkfa |
Todas
as armas e munição completa |
| Acquire
Chainsaw |
idchoppers |
Pegar
a motoserra |
| Acquire
item |
idbehold |
Pegar
todos os itens |
| No
Clipping |
idspispopd |
Atravessar
paredes |
| Map
Information |
iddt |
Mapa
completo com informações (digite uma vez
para exibir o mapa, digite duas vezes para exibir os monstros
e jogadores) |
| Warp |
idclev |
Seleção
de níveis (ex: 'idclev 2 3' - pula para o terceiro
nível do episódio 2) |
| Report
Location |
idmypos |
Exibe
a sua localização |
DOOM
2 ( TNT & Plutonia Experiment )
| Nome |
Código |
Descrição |
| God
Mode |
iddqd |
Modo
Deus (Invulnerável) |
| Very
Happy Ammo |
idkfa
|
Todas
as armas e munição completa |
All
Weapons
|
idfa |
Todas
as armas |
| Acquire
Chainsaw |
idchoppers |
Pegar
a motoserra |
| Acquire
item |
idbehold |
Pegar
todos os itens |
| No
Clipping |
idclip |
Atravessar
paredes |
| Map
Information |
iddt |
Mapa
completo com informações (digite uma vez
para exibir o mapa, digite duas vezes para exibir os monstros
e jogadores) |
| Warp |
idclev |
Seleção
de níveis (ex: 'idclev 26' - pula para o mapa 26
- os valores aceitos vão de 01 até 32) |
| Report
Location |
idmypos |
Exibe
a sua localização |
| |
|
|
| Que
são IWADs e PWADs? Qual é a diferença? |
R:
"IWAD" é o "WAD interno". Basicamente
é o arquivo WAD principal do jogo 'doom2.wad, doom1.wad,
hexen.wad, plutonia.wad, tnt.wad e heretic.wad' são
todos exemplos de WADs internos.
"PWAD"
é como um "patch WAD", ou seja, a grosso
modo podemos dizer que é um 'remendo'. Os "PWAD"
são essencialmente todos os WADs que não são
produzidos ou suportados oficialmente pela produtora do jogo.
Os
WADs de 'remendo' adicionam novas características ao
jogo original. Normalmente são novos mapas, texturas,
sons, sprites... basicamente qualquer coisa que substitui
o material original.
dwango5.wad,
zdctfmp.wad, dweller2.wad, icarus.wad, zvox.wad e udm2.wad
são exemplos de PWADs.
Existem
milhares de PWADs e você também pode fazer o
seu !!!
| Como
jogar off-line (Single Player) ? |
R:
O jogo DOOM foi originalmente projetado para ser jogado off-line
e on-line. Ou seja, partidas Singleplayer e Multiplayer. Para
jogar off-line, basta que você rode o executável
principal do seu Port (ZDoom.exe, ZDaemon.exe, Legacy.exe,
jDoom.exe, etc...).
Por
padrão, será rodado o jogo DOOM 2. Para rodar
outro DOOM, use os comandos -file e -iwad na linha de comando.
Ex:
[source_port]
<comando> <aquivo_wad>
zdoom.exe
-iwad tnt.wad (irá rodar o TNT:Evilution)
zdaemon.exe
-file mywads.wad (irá rodar o WAD 'mywads.wad')
Nota
1: Os comandos mostrados acima supõem que os arquivos
WADs estejam no diretório raíz do seu Port,
caso os arquivos WADs estejam em outro diretório, você
deve especificar o caminho até eles.
Ex:
O
comando abaixo irá carregar o arquivo TNT.wad localizado
no subdiretório 'wads' dentro do diretório raíz
do seu Port.
zdoom.exe
-iwad \wads\tnt.wad
Nota
2: Para maiores informações, consulte a seção
‘Como jogar através da linha de comando (Terminal)?'
| Como
eu tiro um screenshot do jogo? |
R:
Todos os engines (Ports) e inclusive o engine original de
DOOM possui um comando especial usado para tirar screenshots
das telas do jogo.
Na
linha de comando digite '-devparm'. Alguns ports possuem um
local apropriado para a digitação de comandos
extras!
Ex:
[source_port]
<comando><arquivo_wad>
zdoom.exe
-devparm -iwad plutonia.wad
Esse
comando irá permitir que você tire screenshots
de qualquer mapa do Plutonia Experiment.
Nota
1: A qualidade da imagem irá depender da resolução
utilizada pelo seu Port. Quanto maior a resolução,
melhor será a imagem!
Nota
2: O comando '-devparm' pode ser utilizado em qualquer versão
do DOOM.
Nota
3: Para maiores informações, consulte a seção
'Como jogar através da linha de comando (Terminal)?'.
| Como
jogar através da linha de comando ? (Terminal) |
R:
Todas as engines jogo DOOM possuem opções exclusivas
que funcionam apenas em determinadas engines, porém,
elas também possuem comandos padronizados derivados
da engine original do jogo.
Abaixo estão listadas algumas das opções
disponíveis:
Para
usar um comando digite:
[source_port]
<comando> <arquivo_wad>
Exemplo:
zdaemon.exe
-file mywads.wad
zdaemon.exe
-iwad tnt.wad
Comandos
Gerais para Controle de Configuração
@filename
Especifica um arquivo de resposta (Response File), com um
ou mais comandos que serão lidos durante o carregamento
do jogo.
-avg
Restringe a operação do jogo para 20 minutos.
Usado normalmente para torneios. (Veja também a opção
'-timer').
-cdrom
Usado apenas caso o jogo esteja gravado em CD-ROM. A configuração
do jogo e os arquivos de salvamento serão gravados
no disco rígido (drive C).
-config
<filename>
Carrega um arquivo de configuração alternativo.
Usado normalmente para jogos em rede, onde cada máquina
requer uma configuração diferente.
-episode
<episodeNo>
Permite iniciar o jogo diretamente na primeira fase do episódio
especificado (válido somente para DOOM). Os episódios
disponíveis vão do 1 ao 3 (4 para o Ultimate
DOOM).
-loadgame
<game_munber>
Permite carregar o jogo e iniciar a partir de um jogo já
salvo. As opções válidas vão de
0 à 5. (Note que um jogo salvo em uma versão
de DOOM não poderá ser usado em outra versão
do jogo.)
-file
<wadname>
Carrega um arquivo PWAD externo. Ou seja, um arquivo WAD criado
por terceiros.
-iwad
Carrega um arquivo IWAD original. Ou seja, os arquivos 'tnt.wad,
plutonia.wad, doom.wad e doom2.wad'
-nojoy
Desliga o uso do joystick.
-nomouse
Desliga o uso do mouse.
-nomusic
Desliga a música.
-nosfx
Desliga os efeitos especiais de áudio.
-nosound
Desliga todos os efeitos de áudio.
-timer
<minutes>
Obriga o jogo a sair da fase atual depois de ‘x’
minutos especificados. Essa opção é muito
usada em torneios.
-turbo
<boost>
Aumenta a velocidade do jogo. Os valores válidos vão
de 0 até 250. Essa opção é muito
utilizada em Deathmatchs.
Comandos
para Controle de Multiplayer
-altdeath
Inicia uma partida Deathmatch usando DM v2.0 como padrão.
Neste modo, todos os itens de energia, munição
e armadura que forem coletados pelos jogadores, reaparecem
após 30 segundos. Os artefatos de invulnerabilidade
e as mega esferas de energia não reaparecem. Neste
modo, o suicídio é considerado ilegal, e você
perderá um ponto para cada suicídio cometido.
-deathmatch
Inicia uma partida no modo Deathmatch. Se este comando não
for utilizado, o jogo irá iniciar uma partida single-player
no modo cooperativo.
-net
<players>
Inicia o jogo no modo Multiplayer, com um número específico
de jogadores. Para funcionar, o número de jogadores
válidos deve estar entre 1 e 4. Para iniciar uma partida
em modo Cooperativo, não utilize a opção
‘-deathmatch’.
-nodes
<players>
Trabalha como -net. Se não for especificado o número
de jogadores, DOOM assumirá o valor 2 como padrão.
-port
<port_no>
Especifica a porta que será usada. Deve ser usada somente
em partidas multiplayer.
Comandos
para Desenvolverdores
-debugfile
<id>
Obriga o jogo a gravar informações em um arquivo
.txt
-devparm
Utilizado no desenvolvimento de mapas, útil para tirar
screenshots e verificar slow-down nas partidas.
-warp <episode><mission>
Serve para iniciar o jogo diretamente dentro de uma fase específica
no DOOM e Ultimate DOOM. Os valores válidos são:
para episódios de 1 até 4, para missões
de 1 até 9 (sendo 9 a fase secreta de cada episódio).
-warp
<map>
Serve para inicar o jogo dentro de uma fase específica
no DOOM 2, e nos outros arquivos WADs que usam a engine do
DOOM 2. Os valores válidos vão de 1 até
32 (sendo os mapas 31 e 32 secretos).
-fast
Faz com que os monstros reajam como no modo Nightmare, ou
seja, eles estarão extremamente rápidos.
-nomonsters
Inicia um jogo sem nenhum tipo de monstro. Ideal para partidas
Deathmatch.
-respawn
Faz com que os monstros ressucitem após um determinado
tempo. Como no modo Nightmare.
-skill
<level>
Seleciona o nível de dificuldade do jogo. Os valores
válidos vão de 1 até 5.
Comandos
para Gravação de Demos e Screenshots
-devparm
Utilizado no desenvolvimento de mapas, útil para tirar
screenshots e verificar slow-down nas partidas. Os screenshots
tirados serão colocados no diretório raíz
do jogo, sendo numerados de forma crescente.
-maxdemo
<size>
Especifica o tamanho em kilobytes do demo que será
gravado. Se você não especificar um valor, será
assumido o tamanho padrão de 128K.
-playdemo
<filename>
Executa um demo previamente gravado (arquivo LMP). Todo os
demos possuem .LMP como extensão.
-record
<filename>
Grava um demo com o nome especificado em ‘filename’.
Você não precisa colocar a extensão .LMP
pois ela será colocada automaticamente.
-recordfrom
<slot> <filename>
Faz com que a engine grave um demo diretamente para um slot
de salvamento (0-5).
| Como
eu uso um arquivo WAD externo ? |
R:
Existem apenas 2 tipos de arquivos WADs e 2 comandos para
carregar um arquivo WAD externo.
Os
arquivos WADs podem ser PWAD ou IWAD.
Os
comandos são -file e -iwad
Nota
1: Para saber mais sobre comandos, leia o tópico 'Como
jogar através da linha de comando (Terminal)?'
Nota
2: Para saber mais sobre arquivos WADs, leia o tópico
'Que são IWADs e PWADs? Qual é a diferença?'
A
maioria dos Ports possuem uma interface gráfica que
facilita na hora de utilizar um arquivo WAD externo.
No
entanto, eu vou explicar apenas como utilizar a 'Linha de
Comando (Terminal)', para carregar um arquivo WAD externo.
Se
você já leu os tópicos anteriores deste
FAQ, deve estar sabendo que a maneira correta de utilizar
comando no terminal é:
[source_port]
<comando> <arquivo_wad>
OBS:
Para os exemplos abaixo, é admitido que os arquivos
WADs estejam dentro do diretório raíz do seu
Port.
Carregando
um arquivo PWAD
No
prompt do terminal, digite:
zdaemon.exe
-file armagedom.wad
Esse
comando irá carregar o arquivo PWAD 'armagedom.wad',
que é um arquivo criado por outro jogador ou por você
mesmo.
Agora:
zdaemon.exe
-iwad plutonia.wad
Esse
comando irá carregar o arquivo IWAD 'plutonia.wad',
que é um arquivo oficial do jogo (The Plutonia Experiment),
criado pela produtora do jogo.
Agora
você deve estar se perguntando: 'Mas qual é a
diferença entre esses comandos?'
É muito simples! O comando -file, carrega arquivos
WADs que possuem monstros, sprites, músicas, efeitos
e muitos mais. Porém esses arquivos não possuem
todos os recursos necessários para serem executados
sem o arquivo WAD principal do jogo (que é um arquivo
IWAD - doom.wad, doom2.wad, tnt.wad e plutonia.wad).
Já
o comando -iwad, carrega os arquivos do tipo IWAD (criados
pela produtora do jogo ou por empresas licenciadas pela produtora),
esses arquivos possuem todos os recursos necessários
para a execução do jogo, não necessitando
de nenhum outro arquivo WAD adicional.
Portanto,
para você carregar os arquivos 'doom.wad, doom2.wad,
tnt.wad e plutonia.wad, você deve utilizar o comando
-iwad, pois esses são arquivos do tipo IWAD (Internal
WAD).
E
para você carregar arquivos criados por outros jogadores
ou por você (como dwango5.wad, frags.wad e torment.wad),
você deve utilizar o comando -file, pois esses são
arquivos do tipo PWAD (Patch WAD).
| Qual
é a história do jogo? (Enredo) |
R:
Doom tem um tema de ficção-de-horror, e um enredo
bem simples. No entanto, o enredo só aparece no manual,
e a história dentro do jogo em si é mostrada
em mensagens entre os episódios.
O
jogador recebe o papel de um fuzileiro espacial, "one
of Earth's toughest, hardened in combat and trained for action",
(Um dos mais durões na terra, endurecido em combate
e treinado para a ação) que foi deportado para
Marte por atirar num oficial superior quando ordenado a matar
civis desarmados.
Ele
é forçado a trabalhar para a Union Aerospace
Corporation (UAC), um complexo militar-industrial que está
realizando esperiências secretas em teleportação
entre as luas de Marte, Phobos e Deimos. De súbito,
algo dá errado e criaturas do Inferno começam
a vir das áreas de teleporte. Uma resposta defensiva
da segurança da base falha em deter a invasão,
e é rapidamente dominada por demônios, com toda
a guarnição morta ou transformada em zumbis.
Ao
mesmo tempo, Deimos desaparece inteiramente. Um time da UAC
em Mars é enviado a Phobos para investigar o incidente,
mas o contato pelo rádio em pouco tempo cessa e apenas
permanece vivo... o jogador, cuja tarefa é escapar
vivo.
Para
virar o jogo, o jogador precisa batalhar em três episódios
contendo nove fases cada. Knee-Deep in the Dead, o primeiro
episódio (e o único, na versão shareware),
se passa numa base militar high-tech em Phobos.
Ele
termina com o jogador lutando contra os Barons of Hell, entrando
no teleportador que leva a Deimos, onde ele é estraçalhado
por monstros e aparentemente morre.
No
segundo episódio, Shores of Hell, o jogador faz uma
jornada através das instalações em Deimos,
cujas áreas monstram uma arquitetura bestial. Depois
de encontrar o Cyberdemon, a verdade sobre a lua desaparecida
é descoberta: ela flutua sobre o Inferno!
O
jogador desce até a superfície e o episódio
final, Inferno, começa.
Depois de destruir o chefão final (Spider Mastermind),
uma porta secreta se abre para o herói, "proved
too tough for Hell to contain" ("que provou ser
macho demais para o Inferno conter"), ser levado de volta
à Terra.
O
pacote de expansão Ultimate Doom adiciona um quarto
episódio contando as peripécias da volta ao
lar do fuzileiro.
| O
que mais eu devo saber sobre DOOM ? |
Mais
informações sobre DOOM podem ser encontradas
no Making Of traduzido por nossos membros e colaboradores...
confira !!!
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