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Tradução por : Samurai

 
Desenvolvedores : id Software.

Publicação : GT Interactive.

Lançamento : 10 de outubro de 1994.

Gênero : Tiro em Primeira Pessoa.

Doom II: Hell on Earth é um jogo de tiro em primeira pessoa criado pela id Software, originalmente lançado pela IBM PC em 30 de dezembro de 1994. Ele é a seqüência do revolucionário e popular jogo Doom que foi lançado no ano de 1993. Em 1995, Doom 2 ganhou o prêmio Origins Award para Best Fantasy or Science Fiction Computer Game of 1994. Ao contrário de Doom cuja distribuição estava inicialmente restrita à venda por correspondência e shareware, Doom II foi um lançamento comercialmente planejado para a venda em lojas.

Indice

1 - História.
2 - Desenvolvimento da Jogabilidade.
3 - Fases

1 - História

Seguindo a linha de eventos ocorridos em Doom, o jogador mais uma vez encarna o papel do fuzileiro espacial (space marine) anônimo (embora chamado de "Flynn Taggart" nos contos de Doom) que mediu forças com as legiões do Inferno, que, por fim, mostraram-se incapazes de contê-lo. Depois de ser teleportado de Fobos para continuar sua luta insana em Deimos, nos céus do próprio Inferno, o mariner volta para seu lar na Terra.

....somente para descobrir que seu planeta havia caído para as legiões Infernais.
Desta vez, o jogador deve passar por trinta fases, adicionando ainda duas fases secretas, o total conta com 32 fases. Através deste caminho ele deve avançar e sobreviver até alcançar os humanos que ainda estão vivos e sendo mantidos num porto espacial, de onde podem ter a chance de escapar através de um transporte.Uma vez que o mariner alcance este objetivo, ele estará livre para passar um tempo sozinho na Terra enquanto a humanidade esperançosamente aguarda em outro lugar. Mas antes disso ele deve descobrir uma maneira de deter as invasões demoníacas de uma vez por todas...

2 - Desenvolvimento

Doom II não tem muitas diferenças de seu predecessor. Aqui não há nenhum intuito de mostrar o desenvolvimento de algum suporte tecnológico inovador e não há mudanças reais na jogabilidade. O jogo consiste basicamente em atravessar fases não-lineares, coletando chaves de acesso que destravarão novas áreas e segredos; claro, o caminho pode ser feito colocando abaixo centenas e centenas de monstros demoníacos...

Existem monstros novos, que foram adicionados nesta continuação. Os monstros novos são os seguintes:

Hell Knight, uma versão menor do Baron of Hell.

Heavy Weapons Dude, um humano zumbi maçaroca e armado com uma pesada metralhadora.

Mancubus, uma grande, super pesada e estriada criatura obesa com dois “canhões” (mega-blasters) no lugar de braços, capazes de lançar enormes bolas de fogo.

Revenant, uma criatura esquelética equipada com mísseis nas costas.Os mísseis têm duas variações: os disparados em linha reta e os terríveis perseguidores. Estes últimos, os que perseguem, deixam rastros de fumaça que caracterizam esta modalidade de ataque. Em corpo-a-corpo o Revenant utiliza os punhos contra suas vítimas.

Arachnotron, é uma versão menor do Spider Master Mind, contando com a diferença de que este desagradável oponente possui uma metralhadora de plasma ao invés da metralhadora convencional.

Pain Elemental, é uma massa flutuante, que embora não tenha nenhum ataque corpo-a-corpo (eis sua principal fraqueza), é capaz de criar e lançar Lost Souls. O Pain Elemental também produz uma pequena quantidade dessas “Almas Perdidas” após explodir em chamas.

Arch Ville, é um terrrível demônio raquítico que possui a habilidade irritante de atacar o jogador com um pilar de chamas longas, desde que a vítima esteja em sua linha de visão. O Arch Ville também tem o poder desagradável de ressuscitar certos demônios mortos, embora voltem com metade do poder vital de antes.

Mestre final, chamado Icon of Sin/Jhon Romero. O Icon of Sin é/são na realidade dois objetos juntos (olhando para ele sob o ponto de vista técnico). Seu tamanho abrange três setores texturizados que apresentam a criatura, um enorme crânio caprino (de bode mesmo) com partes expostas de carne e metal repuxando. Um buraco no meio da cabeça tem uma textura que representa o cérebro deste bizarro monstro. Este detalhe encobre o verdadeiro Icon fo Sin, entidade que recebe dano e ataca o jogador (ainda que os ataques sejam indiretos). Essa entidade (que na verdade é a cabeça de Jhon Romero empalada) libera cubos dentro da fase, que após colidir numa parede ou piso libera montros e o jogador tem de se virar para matá-los. Este poderoso “ataque” indireto, tão terrível que o contato com cubos destroem o jogador que estiver no ponto de colisão, mesmo em god mode. Ao entrar nesta área uma voz soa num tom demoníaco "To win the game you must kill me, John Romero". A frase é dita de trás para frente e quer dizer algo como: "Para vencer o jogo você deve matar a mim, John Romero". O Icon of Sin não é afetado por "no monsters", não ficou bem claro se isso seria um defeito no jogo ou um ato intencional dos criadores.


Nesta cena de Doom II: hell on Earth, o jogador acabou de descarregar tiros de escopeta de dois canos, explodindo o zumbi da metralhadora.

O SS trooper de Wolfenstein 3D aparece em dois níveis secretos, onde o design e música são do jogo Wolfenstein 3D. Outra participação é do Commander Keen, que aparece no segundo nível secreto.

Um ponto que pode ser decepcionante é que há apenas uma nova adição em termo de armas, a escopeta de cano duplo que pode disparar 20 balas ao invés de sete como na arma convencional, sendo assim muito útil para despachar demons, cacodemons e outros monstros de tamanho médio.

Em Doom II, há também um novo item criado, a Megasphere , uma esfera que pode dar ao jogador 200% de armor e health.

Uma pequena mudança no jogo foi instituída. Ao invés do jogador avançar através de três episódios (como o foi em Doom), o jogo acontece em apenas um gigantesco episódio, embora haja um interlúdio para o desenrolar da historia. Ao invés de assistir o progresso do jogador no mapa (como nos episódios originais do Doom), as cenas entre cada fase simplesmente mostram uma imagem com plano de fundo e parte da história vem escrita.

O design da fase, assim como em Doom, objetiva mimetizar e assim localizar o jogador nas áreas em que o mariner está entrando. Agora que a ação se dá no espaço terrestre, há um esforço para refletir uma aparência/visão realista do mundo, com cenários sendo ambientados em instalações militares e certas áreas residenciais. Algumas áreas assemelham-se a locações reais da terra (como dowtown—centro da cidade), mas a maior parte simplesmente parece desconhecida.

Eventualmente o design das fases não insistem neste enfoque realista, como na fase 23 (ela começa numa grande sala, cheia de barris explosivos enfileirados aleatóriamente, e um mancubus atrás de você) onde se vê onde o Inferno está se fundindo à realidade humana, ainda assim, alguma forma de lógica é empregada.

No geral Doom II foi bem aceito e vendeu dois milhões de cópias, sendo o jogo mais vendido da id Software na época, e foram os elementos deste jogo que foram empregados em Final Doom.

3 - Fases

Um * (asterisco) indica uma faixa de música que não se repete nas fases.

Nome do mapa Design da fase
sica
MAP01: Entryway Sandy Petersen Running from Evil
MAP02: Underhalls American McGee The Healer Stalks
MAP03: The Gauntlet American McGee Countdown to DeathBetween Levels*
MAP04: The Focus American McGee DOOM
MAP05: The Waste Tunnels American McGee In the Dark
MAP06: The Crusher American McGee Shawn's got the Shotgun
MAP07: Dead Simple American McGee The Dave D. Taylor Blues
MAP08: Tricks and Traps Sandy Petersen Into Sandy's City*
MAP09: The Pit Sandy Petersen The Demon's Dead
MAP10: Refueling Base Sandy Petersen The Healer Stalks
MAP11: Circle of Death/The 'O' of Destruction John Romero In the Dark
MAP12: The Factory Sandy Petersen DOOM
MAP13: Downtown Sandy Petersen The Dave D. Taylor Blues
MAP14: The Inmost Dens Sandy Petersen Running from Evil
MAP15: Industrial Zone John Romero The Demon's Dead
MAP16: Suburbs Sandy Petersen The Healer Stalks
MAP17: Tenements John Romero Waiting for Romero to Play
MAP18: The Courtyard Sandy Petersen Shawn's got the Shotgun
MAP19: The Citadel Sandy Petersen Message for the Archvile
MAP20: Gotcha! John Romero Countdown to Death
MAP21: Nirvana Sandy Petersen The Dave D. Taylor Blues
MAP22: The Catacombs Sandy Petersen Bye Bye American Pie*
MAP23: Barrels o' Fun Sandy Petersen In the Dark
MAP24: The Chasm Sandy Petersen Adrian's Asleep*
MAP25: Bloodfalls Shawn Green Message for the Archvile
MAP26: The Abandoned Mines John Romero Waiting for Romero to Play
MAP27: Monster Condo Sandy Petersen Getting Too Tense*
MAP28: The Spirit World Sandy Petersen Shawn's got the Shotgun
MAP29: The Living End John Romero Opening to Hell*
MAP30: Icon of Sin Sandy Petersen Opening to Hell*
MAP31: Wolfenstein Sandy Petersen Evil Incarnate*
MAP32: Grosse Sandy Petersen The Ultimate Conquest*

 

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