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Desenvolvedores : id Software.
Publicação : GT Interactive.
Lançamento : 10 de outubro de
1994.
Gênero : Tiro em Primeira Pessoa.
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Doom II: Hell on Earth é um jogo de tiro em primeira
pessoa criado pela id Software, originalmente lançado
pela IBM PC em 30 de dezembro de 1994. Ele é a seqüência
do revolucionário e popular jogo Doom que foi lançado
no ano de 1993. Em 1995, Doom 2 ganhou o prêmio Origins
Award para Best Fantasy or Science Fiction Computer Game of
1994. Ao contrário de Doom cuja distribuição
estava inicialmente restrita à venda por correspondência
e shareware, Doom II foi um lançamento comercialmente
planejado para a venda em lojas.
1 - História.
2 - Desenvolvimento da Jogabilidade.
3 - Fases
Seguindo a linha de eventos ocorridos em Doom, o jogador
mais uma vez encarna o papel do fuzileiro espacial (space
marine) anônimo (embora chamado de "Flynn Taggart"
nos contos de Doom) que mediu forças com as legiões
do Inferno, que, por fim, mostraram-se incapazes de contê-lo.
Depois de ser teleportado de Fobos para continuar sua luta
insana em Deimos, nos céus do próprio Inferno,
o mariner volta para seu lar na Terra.
....somente para descobrir que seu planeta havia caído
para as legiões Infernais.
Desta vez, o jogador deve passar por trinta fases, adicionando
ainda duas fases secretas, o total conta com 32 fases. Através
deste caminho ele deve avançar e sobreviver até
alcançar os humanos que ainda estão vivos e
sendo mantidos num porto espacial, de onde podem ter a chance
de escapar através de um transporte.Uma vez que o mariner
alcance este objetivo, ele estará livre para passar
um tempo sozinho na Terra enquanto a humanidade esperançosamente
aguarda em outro lugar. Mas antes disso ele deve descobrir
uma maneira de deter as invasões demoníacas
de uma vez por todas...
Doom II não tem muitas diferenças de seu predecessor.
Aqui não há nenhum intuito de mostrar o desenvolvimento
de algum suporte tecnológico inovador e não
há mudanças reais na jogabilidade. O jogo consiste
basicamente em atravessar fases não-lineares, coletando
chaves de acesso que destravarão novas áreas
e segredos; claro, o caminho pode ser feito colocando abaixo
centenas e centenas de monstros demoníacos...
Existem monstros novos, que foram adicionados nesta continuação.
Os monstros novos são os seguintes:
Hell Knight, uma versão menor do Baron
of Hell.
Heavy Weapons Dude, um humano zumbi maçaroca
e armado com uma pesada metralhadora.
Mancubus, uma grande, super pesada e estriada
criatura obesa com dois “canhões” (mega-blasters)
no lugar de braços, capazes de lançar enormes
bolas de fogo.
Revenant, uma criatura esquelética
equipada com mísseis nas costas.Os mísseis têm
duas variações: os disparados em linha reta
e os terríveis perseguidores. Estes últimos,
os que perseguem, deixam rastros de fumaça que caracterizam
esta modalidade de ataque. Em corpo-a-corpo o Revenant utiliza
os punhos contra suas vítimas.
Arachnotron, é uma versão
menor do Spider Master Mind, contando com a diferença
de que este desagradável oponente possui uma metralhadora
de plasma ao invés da metralhadora convencional.
Pain Elemental, é uma massa flutuante,
que embora não tenha nenhum ataque corpo-a-corpo (eis
sua principal fraqueza), é capaz de criar e lançar
Lost Souls. O Pain Elemental também produz uma pequena
quantidade dessas “Almas Perdidas” após
explodir em chamas.
Arch Ville, é um terrrível
demônio raquítico que possui a habilidade irritante
de atacar o jogador com um pilar de chamas longas, desde que
a vítima esteja em sua linha de visão. O Arch
Ville também tem o poder desagradável de ressuscitar
certos demônios mortos, embora voltem com metade do
poder vital de antes.
Mestre final, chamado Icon of Sin/Jhon
Romero. O Icon of Sin é/são na realidade
dois objetos juntos (olhando para ele sob o ponto de vista
técnico). Seu tamanho abrange três setores texturizados
que apresentam a criatura, um enorme crânio caprino
(de bode mesmo) com partes expostas de carne e metal repuxando.
Um buraco no meio da cabeça tem uma textura que representa
o cérebro deste bizarro monstro. Este detalhe encobre
o verdadeiro Icon fo Sin, entidade que recebe dano e ataca
o jogador (ainda que os ataques sejam indiretos). Essa entidade
(que na verdade é a cabeça de Jhon Romero empalada)
libera cubos dentro da fase, que após colidir numa
parede ou piso libera montros e o jogador tem de se virar
para matá-los. Este poderoso “ataque” indireto,
tão terrível que o contato com cubos destroem
o jogador que estiver no ponto de colisão, mesmo em
god mode. Ao entrar nesta área uma voz soa num tom
demoníaco "To win the game you must kill me, John
Romero". A frase é dita de trás para frente
e quer dizer algo como: "Para vencer o jogo você
deve matar a mim, John Romero". O Icon of Sin não
é afetado por "no monsters", não ficou
bem claro se isso seria um defeito no jogo ou um ato intencional
dos criadores.
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Nesta cena de Doom II: hell on Earth, o jogador acabou
de descarregar tiros de escopeta de dois canos, explodindo
o zumbi da metralhadora.
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O SS trooper de Wolfenstein 3D aparece
em dois níveis secretos, onde o design e música
são do jogo Wolfenstein 3D. Outra participação
é do Commander Keen, que aparece no
segundo nível secreto.
Um ponto que pode ser decepcionante é que há
apenas uma nova adição em termo de armas, a
escopeta de cano duplo que pode disparar 20 balas ao invés
de sete como na arma convencional, sendo assim muito útil
para despachar demons, cacodemons e outros monstros de tamanho
médio.
Em Doom II, há também um novo item criado, a
Megasphere , uma esfera que pode dar ao jogador
200% de armor e health.
Uma pequena mudança no jogo foi instituída.
Ao invés do jogador avançar através de
três episódios (como o foi em Doom), o jogo acontece
em apenas um gigantesco episódio, embora haja um interlúdio
para o desenrolar da historia. Ao invés de assistir
o progresso do jogador no mapa (como nos episódios
originais do Doom), as cenas entre cada fase simplesmente
mostram uma imagem com plano de fundo e parte da história
vem escrita.
O design da fase, assim como em Doom, objetiva mimetizar e
assim localizar o jogador nas áreas em que o mariner
está entrando. Agora que a ação se dá
no espaço terrestre, há um esforço para
refletir uma aparência/visão realista do mundo,
com cenários sendo ambientados em instalações
militares e certas áreas residenciais. Algumas áreas
assemelham-se a locações reais da terra (como
dowtown—centro da cidade), mas a maior parte simplesmente
parece desconhecida.
Eventualmente o design das fases não insistem neste
enfoque realista, como na fase 23 (ela começa numa
grande sala, cheia de barris explosivos enfileirados aleatóriamente,
e um mancubus atrás de você) onde se vê
onde o Inferno está se fundindo à realidade
humana, ainda assim, alguma forma de lógica é
empregada.
No geral Doom II foi bem aceito e vendeu dois milhões
de cópias, sendo o jogo mais vendido da id Software
na época, e foram os elementos deste jogo que foram
empregados em Final Doom.
Um * (asterisco) indica uma faixa de música que não
se repete nas fases.
| Nome do mapa |
Design da fase |
Música |
| MAP01: Entryway |
Sandy Petersen |
Running from Evil |
| MAP02: Underhalls |
American McGee |
The Healer Stalks |
| MAP03: The Gauntlet |
American McGee |
Countdown to DeathBetween Levels* |
| MAP04: The Focus |
American McGee |
DOOM |
| MAP05: The Waste Tunnels |
American McGee |
In the Dark |
| MAP06: The Crusher |
American McGee |
Shawn's got the Shotgun |
| MAP07: Dead Simple |
American McGee |
The Dave D. Taylor Blues |
| MAP08: Tricks and Traps |
Sandy Petersen |
Into Sandy's City* |
| MAP09: The Pit |
Sandy Petersen |
The Demon's Dead |
| MAP10: Refueling Base |
Sandy Petersen |
The Healer Stalks |
| MAP11: Circle of Death/The 'O' of Destruction |
John Romero |
In the Dark |
| MAP12: The Factory |
Sandy Petersen |
DOOM |
| MAP13: Downtown |
Sandy Petersen |
The Dave D. Taylor Blues |
| MAP14: The Inmost Dens |
Sandy Petersen |
Running from Evil |
| MAP15: Industrial Zone |
John Romero |
The Demon's Dead |
| MAP16: Suburbs |
Sandy Petersen |
The Healer Stalks |
| MAP17: Tenements |
John Romero |
Waiting for Romero to Play |
| MAP18: The Courtyard |
Sandy Petersen |
Shawn's got the Shotgun |
| MAP19: The Citadel |
Sandy Petersen |
Message for the Archvile |
| MAP20: Gotcha! |
John Romero |
Countdown to Death |
| MAP21: Nirvana |
Sandy Petersen |
The Dave D. Taylor Blues |
| MAP22: The Catacombs |
Sandy Petersen |
Bye Bye American Pie* |
| MAP23: Barrels o' Fun |
Sandy Petersen |
In the Dark |
| MAP24: The Chasm |
Sandy Petersen |
Adrian's Asleep* |
| MAP25: Bloodfalls |
Shawn Green |
Message for the Archvile |
| MAP26: The Abandoned
Mines |
John Romero |
Waiting for Romero
to Play |
| MAP27: Monster Condo |
Sandy Petersen |
Getting Too Tense* |
| MAP28: The Spirit World |
Sandy Petersen |
Shawn's got the Shotgun |
| MAP29: The Living End |
John Romero |
Opening to Hell* |
| MAP30: Icon of Sin |
Sandy Petersen |
Opening to Hell* |
| MAP31: Wolfenstein |
Sandy Petersen |
Evil Incarnate* |
| MAP32: Grosse |
Sandy Petersen |
The Ultimate Conquest* |