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John D. Carmack II (nascido em 20 de agosto,
1970) é uma figura famosa na indústria de video
games. Um prolífico programador, Carmack foi um dos
fundadores da id Software, uma empresa de desenvolvimento
de jogos de computador, em 1991.
Carmack
cresceu em Shawnee Mission, Kansas, parte da área metropolitana
de Kansas City, e se interessou em computadores desde pequeno.
Ele se formou no ensino médio em Shawnee Mission East
High School. Depois ele estudou na Universidade de Missouri
por dois semestres antes de sair para trabalhar como programador
freelancer.

Softdisk
em Shreveport, Louisiana contratou Carmack para trabalhar
na Softdisk G-S (uma publicação sobre Apple
IIGS), unindo ele com John Romero e outros futuros membors
da id Software como Adrian Carmack (não tem nada a
ver com John Carmack apesar do sobrenome). Mais tarde, esta
mesma equipe seria encarregada de um novo produto chamado
Gamer's Edge para a plataforma IBM-PC (MS-DOS). Em 1990, ainda
na Softdisk, Carmack, Romero, e outros criaram o primeiro
jogo da série Commander Keen. A série foi publicada
pela Apogee Software, sob o modelo de distribuição
shareware, de 1991 em diante. Logo depois, Carmack saiu da
Softdisk para co-fundar a id Software, onde ele permanece
até hoje.
As
obras de programação mais notáveis de
Carmack estão na área dos jogos de tiro em primeira
pessoa. Sua habilidade de programação contribuiu
para o desenvolvimento de jogos importantes deste gênero:
Wolfenstein 3D, Doom, Quake, e também suas novas versões
(incluindo Doom 3 e o resto da série Quake).
Ele
foi pioneiro no uso de várias técnicas de gráficos
de computador, incluindo partição binária
do espaço (ou BSP) no qual Doom se tornou o primeiro
jogo a usar, surface caching que foi inventado para o Quake,
e Carmack's Reverse que foi planejado para o Doom 3 (este
úlitmo não foi inventado por ele, ele descobriu
por conta própria).
As
engines de Carmack também foram licenciadas para serem
usadas em outros jogos de tiro de primeira pessoa como Half-Life
e Medal of Honor.
Carmack
é um advogado famoso pelo open source software (software
de código aberto) e já declarou várias
vezes sua oposição às patentes de software.
Ele também contribuiu para projetos open source, como
o port do X Window System para o Mac OS X Server e o aperfeiçoamento
dos drivers de OpenGL para o Linux pelo projeto Utah GLX.
Carmack
lançou o código fonte do Wolfenstein 3D em 1995
e do Doom em 1997. Quando o código fonte do Quake vazou
e circulou entre a comunidade underground do Quake em 1996,
um programador não-afiliado à id Software o
usou para fazer um port do Quake para o Linux e logo depois
mandou os patches para Carmack. Ao invés de iniciar
uma ação judicial, a id Software usou os patches
para fundação de um port para Linux sancionado
pela companhia, sob ordem de Carmack. Desde então,
id Software lançou para o publico o código fonte
de Quake assim como o de Quake 2 e mais recentemente Quake
3, todos sob a Licença Pública Geral GNU (GPL).
O codigo fonte de Doom também foi relançado
sob o GPL em 1999.
Carmack
também é notado por suas contribuições
generosas para instituições de caridade e comunidades
de jogos. Alguns dos recipientes das contribuições
são seu antigo colégio de ensino médio,
promotores do software open source, oponentes das patentes
de software e entusiastas de jogos. Em 1997 ele deu uma de
suas Ferraris (um modelo 308) como prêmio para o vencedor
do torneio Quake "Red Annihilation", Dennis Fong.
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Embora
Carmack seja famoso por suas inovações
em gráficos 3D, ele também é entusiasta
em foguetes e fundador da Armadillo Aerospace.
Carmack
conheceu Katherine Anna Kang depois de ela ter o visitado
nos escritorios da id com um amigo durante o QuakeCon
'96. Eles se casaram em janeiro de 2000 e seu filho,
Christopher Ryan, nasceu em 13 de agosto de 2004.
Carmack
tem um weblog (antigamente um .plan), e de vez em quando
posta comentários no Slashdot.
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Em
1999, Carmack apareceu em 10º lugar na lista das 50 pessoas
mais influentes da tecnologia, da revista TIME.
Em
22 de março de 2001, Carmack se tornou a 4ª pessoa
a ser indicada ao Hall da Fama da Academia de Artes e Ciências
Interativas, uma honra concedida àqueles que realizaram
um feito revolucionário e inovador na industria de
jogos de computador e video-games. Em 2003, Carmack foi um
dos assuntos do livro Masters of Doom, uma crônica sobre
a id Software e seus fundadores.
Em
2005, o filme Doom teve um personagem chamado Dr. Carmack,
em homenagem à Carmack que foi um dos criadores do
jogo.
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